香香 2007-1-18 17:43
玩友策划文:《傲世2 online》之一
作者:haisheng99
一:战斗模式系统:
1、 PK功能:我个人认为游戏里的PK模式应该是自由模式的,在一般情况下一般区域是可以自由杀人的(这样比较符合现实,符合乱世)但是在特定的区域,比如:练功房(练气的地方)还有主城官邸还有复活点(复活点在攻城敌对国家或帮派战斗模式下可以杀)等等。这里强调的还有玩家等级10以下不可以被PK当然同时也不能PK别人。还有组队、组团还有同帮同国的要PK需要选择设定模式才可以自由击杀对方不需要对方也开设定,可以在市区杀人,不过在杀人之前要做好被通缉或被其他玩家和NPC无条件击杀的准备,PK值达到一定程度如果如果死亡就会有掉身上装备的几率,在死亡后将会被抓到牢房蹲监狱,蹲监狱时间按PK值算。而杀人处罚是在杀害同国玩家情况下成立的,如果杀敌对国玩家将以增加军功算。
2、 战斗功能:目前大多数网络游戏选择的模式都是MMOPRG模式,我个人觉得未来的网络游戏战斗模式将是动作多样化更加丰富生动的,而MMOPRG模式已经不能满足这一要求,所以我这里提议是把手柄功能 鼠标操作。只有这样才能使人物做到一些现实中的基本动作(如果躲避翻滚、一些复杂的动作),至于怎么把手柄功能容入键盘使用,由于本人不是这样方面的专家所以能说的不多,这个就交给这方面的专家解决了,我个人觉得按目前技术来讲要解决这问题不是很难。还有在行动做动作必须是灵活保持连贯性的(这方面目前韩国人做的比较好),不能像<傲世online>那样让人感觉迟呆不生动。这样的操作可以更能体现操作战斗的实际意义,更让玩家感受操作实力的重要性感觉游戏既是娱乐又是竞技。
3、 技能系统:这个是我设想的重点之一,就目前目标的<傲世online>技能系统这是一大败笔,可以说增加了这一功能的复杂性可是失去了实际性跟合理性。在这方面目前做的比较成功的就数〈魔兽世界〉,但是也不是够理想。其实在技能方面目标早期的〈天骄〉就做的很好,可惜没在创作<傲世online>中得到启用跟进行深度开发。在我设想里,职业技能应该分基础技能跟高级技能。而基础技能又可以按职业划分,比如:用剑的基本要素就是:砍、劈、刺……由于认识有限只能举例这么多,而用其他武器的这里就不多说了,其实只要用心去研究可以搞出来的。而高级技能呢,这个就是已经成型的技能了,也叫武功。而武功是玩家可以通过NPC学习得到或怪物掉落技能书或宝箱得到,而高级的武功秘籍就比较难了,至于怎么个难法看开发者自己去想了。最后要强调的重点就是:必杀技跟气功。这里必杀技我称呼为组合技能,怎么组合技能呢,我这里的想法是按九九归一的设想,也就是9的9次方算法。这样玩家可以通过基础技能来组合成属于自己而威力很大的技能,而出现吻合的几率很低,但是出现这样的情况也是合情合理的,就拿现实中的武术也一样的,武术创造只要理论一样是有可能创造出相似的招的。(可能9的9次方难度大了点,不过可以缩小一下的嘛)在谈谈气功吧,至于气功在里面有什么用处呢,很多人会想到他的作用就是传统中的蓝。在我设想里气功练出来就是内力,而内力的作用只是对必杀技起作用的,所以你的气功练的越高还有气功品质(品质就是档次了)越高你发必杀技的次数就越大。而高级的气功技能书可以通过高级NPC得到或高级怪物掉落或者你运气好在哪个山洞或宝箱得到,呵呵!!同时呢,你气功练的等级可是跟你的那些高级技能有关系的哦,你气功可以等级高了可以提升属性有相关的高级技能的等级跟威力。
4、 经验升级系统:这个功能我说的问题就不多了,要说的就是玩家在玩游戏期间怎么跟日常生活协调的问题,在我们国家里玩家群体可以说是主要由:学生、上班族、还有职业玩家组成。如何才能更好的分配好呢,我个人的想法是这样的,在游戏升级设定为:1、打怪升级2、练功升级3、在国战开始后杀敌对高级玩家也可以得到经验跟军功。很多玩家回问为什么不加任务升级呢,这里我先不细说,我在任务系统里会有说明的,不过任务是可以得到经验,但是这里不作为升级的主体。相对来说打怪升级是升级的主要来源,而练功升级是为了方便一些特殊玩家设立的。这里我细说一下练功升级,练功升级说白了就是练气功的同时也可以得到相应的气功点数跟游戏经验,不过必须在练功房里才行,而相对来说在练功房里练气功得到的点数也比在野外一边打怪一边练来的少些,同时得到的经验点也比打怪直接少的,这样做是为了公平跟游戏平衡。而杀敌对玩家基本不作为经验主要来源。
5、 比武竞技功能:其实这个也算是PK功能了,只是这是需要特殊场地的,这里我先运用罗马角斗场的模式来进行。这里可以让玩家观赏的比武竞技,既然是有玩家观赏那么肯定就要收一定的门票费的了。而战斗双方都会获益的,别的不说,就是战胜的玩家将会得到一定的奖金同时呢气功将得到一定增长(不会太高)而失败的玩家也是看成绩而得到相应的气功点数,因为在角斗场里比武是不能喝任何药品的,所以决斗最后是按双方最后生命值来算成绩的。同时呢,这种比武竞技是分段分档次的,就比如:你30级只能分到30—35等级这个组决斗,而这个组里的玩家不能低于30级也不能高于35级。所以在我设想里,比武竞技既是解决恩怨的好办法又是提高武技锻炼操作的好办法,同时又可以赚钱。当然天天比武竞技是不行的,等级还是要练上去才行的,毕竟比武是增加气功点,但是不增加经验点啊。当然了既然是特殊场地PK,死亡当然不能掉落任何装备的了。