[最新评测]《机甲世纪》配置研究大全
评测:17173评测团RED(转载必须注明)测试时间:2006年3月下旬
测试机器配置:
A64 3200XP
MEDION6600GT128M 抗锯齿关闭
利屏眼镜蛇512M内存 同步关闭
优派VG712 带DVI
系统XP SP2版
DX版本9.0c
广东电信ADSL 上行512K下行2M宽带
(一)网络流畅度
此次由于是初次内测(注:截至本文发稿,游戏已进入第二次内测),所以这次人数并不是很多。基本都是被限制在一定的人数之内,属于技术性测试,所以很大程度地确保了流畅和在服务器的承载范围之内。机体的一些动作和伤害不能够很即时性地计算伤害在“敌机”身上,而且还有些时侯时快时慢又或者产生攻击动作停顿。(本来想说“打怪”这个词语,好像这是机甲游戏耶!故只能称“敌机”,其实笔者还是希望跟随下意识写“打怪”。^_^ )
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这个角度上看类似EVE了,一般配置下机甲也能放出光泽
出现这类情况这也是因为服务端接收行动指令有所延迟和缓慢造成的或者是服务器硬件和网络地区网速偏差问题,当然一般大多数都是属于服务端问题,希望厂家能够尽快改善这种不成熟的网络游戏问题。其它一些大少场景的切换时还是流畅的。如果一些玩家切换时慢,大多是与客户端网络加载和玩家们的配置有一定关系。希望厂家能更进一步做好优化好客户端工作,以便将来的压力测试。
(二)硬件需求详述
在官方初次测试的内容中我们找到官方所列举的配置:
最低配置 CPU:PIII 800 显卡:GeForce2 MX400 内存:256MB 硬盘空间:1.5G
推荐配置 CPU:P4 2G 显卡:GeForce4 Ti4200 内存:512MB 硬盘空间:1.5G
估计看了这份配置的朋友大多都会想,这是哪一款国外大作品的配置?!虽然这并不算很高,起码和DOOM3比而言,简直就是小菜一碟。不过我想有不少还停留在256M和GF440的朋友很郁闷了,当然笔者认为P3 800这级别的CPU,估计大多数玩家还是能满足的这个条件的。但是最低也要上到GF2级别显卡,以笔者的测试发现起码也要在64M显存以上才能确保相当性的可玩流畅度。也就是GF2 MX400 64M级别的显卡,不过所幸还是这个级别的显卡,在一般家用机器上应该都是能满足的,而网吧里边的机器也是大多数都可以运行该游戏。只是一些家用机器过旧的朋友们,他们的游戏情况不会很流畅,当然现在还用这么老的配置玩游戏还是很少的。综合来说,机甲的最低配置起步点要高一些,毕竟目前国内的游戏开发已经有相当进步了。
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游戏中的滑行系统,实用性不高。比我的车子还能耗,一下子就把能量耗光了
但是看了推荐配置,估计就有些朋友纳闷着。P42G GF4 TI4200 512M这种配置虽然,其中的TI4200的显卡在现在看来有点旧,但是其实这块显卡的级别相当于FX5700的级别。如果以这个级别的显卡应该可以完全流畅全特效下的魔兽世界,足以见得机甲在硬件消耗也跟上了目前的主流网络游戏。(另注:魔兽世界群体战需要1G内存是绝对需要的。由此可见,国外大作硬件消耗上内存方面所需还是很大。)而在实际运行机甲世纪后,在内存消耗方面如下图可见。(游戏运行时:“分辨率为1024X768 游戏特效:高画质模式”)
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游戏系统的消耗上还不算高,但也足以称得上主流之列
可以看到在笔者的任务管理器里边的Core项,这也就是机甲的运行主程序进程,它居然达到了178M物理内存消耗,而且笔者这时侯仅仅是刚走出了新手大门碰上几个小怪。CPU消耗率就已经出人意料地达到了32%,而且在一些怪不多的地方打怪会上升到40-50%的CPU消耗率,怪物多的时侯就达到了最高为60%左右(笔者的CPU是A64 3200已经算是主流偏高的了),虽然这个CPU消耗率还比不上魔兽世界,但是已经在国产里边算是少见的了。但是机甲在运行一段时间发现其内存消耗方面却没有大的上升,最高物理内存消耗达到了200M左右,这样看来机甲完全流畅需求配置还不是一般主流配置。而是属于完全属于主流中等配置,以笔者测试发现应该要达到在3000 以上才行又或者是P4 506左右,内存需要到达512M来确保游戏和系统的绝对流畅有余。
基本上如果仅仅是完全需要运行流畅整个游戏,也许这个配置笔者是有点夸大。但是别忘了,有不少朋友是绝对不会只开着一个网络游戏玩那么简单的,他们同时还会运行其它一些程序和杀毒软件的监控和程序后台,起码QQ这个是绝对少不了的。所以笔者基于游戏运行的实际情况和目前主流硬件市场实际情况作出这点配置结论。
当然笔者基于本次测试完整性还是会放出一个较为实际的推荐配置:P4 2.4 或AMD SP2500 显卡ti4200 128M 以上 内存512M。注:“如果是这个配置的话,最好不要开其它一些消耗大或多种程序来影响游戏运行的流畅度”。(现时的大网吧也能多数可以满足以上配置,总的来说网吧的显卡最好是在9550或5200U以上级别。)
对于许多单机大作的消耗而言,机甲在这种程度硬件消耗并不算高,只能算中等略低一些。但是“机甲世纪”作为一款在国内首款的真正意义上,自主开发的3D机战类游戏却是并不为过。当然中国目前PC普及度和主流性不高,一些周边二级和三级城市的电脑配置还过于老旧的情况下,官方已经宣布作出了低端配置优化模式。这种贴心和自知能改的态度非常值得让人宽心的,但是也希望真真正正切实做到让许多机器跟不上主流的玩家们一尝国产机战所带来的感动。
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再次声明我坐的不是EVA机^_^,虽然有点很像
测试员点评:(sco/分值单位)
·RED苍海碧月心:
网速超标评分:8.1sco 硬件资源消耗:8.2sco 系统软件资源消耗:7.4sco 总评:7.8sco
作为近期备受关注的国产机甲大作的“机甲世纪”,尚在封测便已经引起许多玩家们的重视,但是由于开发的客户端和优化都还在测试性阶段所以强差人意,相信在未来的日子里边希望蜗牛公司能够多加重视并且把技术咬硬一些,真正把硬件消耗做到更为平民化并且能够提供不同程度配置的特效开关,毕竟许多玩网游的人还是只能在网吧,这一部份人占据网游玩家相当一部份。
·RED宝儿:
网速超标评分:8.3sco 硬件资源消耗:7.9sco 系统软件资源消耗:7.6sco 总评:7.9sco
在中国的市场上,本土的游戏技术的水平是有限的,蜗牛抓住先下手为强这个机遇,率先推出<机甲世纪>这款游戏,但是蜗牛应该把时间和工作重点放在3D引擎的开发和游戏的处理上.游戏配置的平民化也是很必要的.
·分值总评:
网速超标评分:8.2sco 硬件资源消耗:8.1sco 系统软件资源消耗:7.5sco 总评:7.9sco
全球首款动态网络游戏·为公会度身定制,《机甲世纪》官方网站:
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