国家投资,网络游戏引擎06年有望通用化
近日,北京市科委的相关领导对目标软件的“GFX3D” 引擎进行了第二次验收,对近期工作进行了检查,并对项目进展给予了肯定。据悉,目标软件已获得950万元人民币拨款,此专项资金将被将被用来完善网络游戏《傲世online》的引擎和相关技术,使其达到科委的要求,2006年“GFX3D” 引擎等相关技术将成为政府提供给其他国内企业使用的通用引擎。
参与项目验收工作的相关领导表示:“北京市科委对该项目给予了高度重视,目前以网络游戏为代表的数字娱乐产业发展迅速,但我国在这方面还没有核心技术,北京计划以政府牵头、企业参与、行业协会支持的模式,大力发展核心技术,逐步形成产业公认的标准,从而促进我国数字娱乐产业的发展。”
游戏核心技术研发的重要性
网络游戏的核心技术是指那些能够形成自主体系,不易或很难被他人模仿,对产品、产业影响巨大的技术,其最主要的表现形式是游戏引擎技术。
在网络游戏产业有这样一个产业链,开发商、运营商、渠道商,如果说运营商是渠道商的上游,开发商是运营商的上游,那么位于开发商上游的是掌握核心技术的企业,它甚至制约整个产业的发展,这一规律在其他任何产业都产生着影响。
游戏引擎就象是汽车的发动机,电脑中的芯片,在这方面拥有自主知识产权,对于一个产业的发展有着深远的影响。在如今,我们国家面临着社会转型,以及更加注重国际化参与和合作的背景下,其意义不言而喻,它甚至制约着一个产业的健康发展。
我国游戏研发核心技术现状
目前,在我国,网络游戏产业还是一个新兴的产业,还处于起步阶段,或者可称为市场发展期。包括单机游戏、手机游戏等在内,整个产业规模还比较小,甚至还未达到产业化的地步。
目前网络游戏产业最发达的是以韩国、中国为代表的亚洲国家以及其他发展中国家。同DVD、手机等产业不同的是,我国网络游戏产业面临着良好的发展机遇和空间,同时我们还有着广阔的用户市场,据IDC相关报告显示,我国互联网用户已经突破一亿,其中超过30%为网络游戏用户。截止到2005年,中国民族原创网络游戏的市场占有率已经达到60%以上。
虽然网络游戏产业发展迅猛,2005年实际销售收入达到了37.7亿元人民币,比2004年增长了52.6%,但一个不能忽视的问题是,目前我国很多游戏企业都采取了购买国外引擎的方式,拥有自主知识产权的原创作品还非常缺乏,。
未来游戏核心技术面临标准化
核心技术自主化对产业发展影响巨大,在这方面,国家已经意识到其重要意义。包括新闻出版署出台的“民族网游出版工程”、科技部主持的“863计划”等在内,国家已先后采取相关的措施和政策,来支持、规范产业的健康发展。
北京市科委采取了以政府牵头、企业参与、行业协会支持的模式,大力发展数字娱乐软件的核心技术,其中依托北京目标软件的“网络游戏核心技术开发及平台化”课题取得了进展,已通过了二次验收。该项目的核心是“GFX3D”游戏引擎,已成功应用于《天骄II》、《傲世Online》等游戏中,目前这两款产品已进入运营阶段。
随着产业的发展,核心技术自主化、标准化的要求越来越迫切,这就需要包括政府、企业在内的整个产业参与者的共同努力,通过公益和市场化相结合的运做模式,进而形成产业公认的技术标准,从而使我们在数字内容产业高端研发方面掌控自主权。