评测:17173评测团RED(转载必须注明) 测试时间:2006年3月下旬 测试机器配置: A64 3200XP MEDION6600GT128M 抗锯齿关闭 利屏眼镜蛇512M内存 同步关闭 优派VG712 带DVI 系统XP SP2版 DX版本9.0c 广东电信ADSL 上行512K下行2M宽带 (一)网络流畅度 此次由于是初次内测(注:截至本文发稿,游戏已进入第二次内测),所以这次人数并不是很多。基本都是被限制在一定的人数之内,属于技术性测试,所以很大程度地确保了流畅和在服务器的承载范围之内。机体的一些动作和伤害不能够很即时性地计算伤害在“敌机”身上,而且还有些时侯时快时慢又或者产生攻击动作停顿。(本来想说“打怪”这个词语,好像这是机甲游戏耶!故只能称“敌机”,其实笔者还是希望跟随下意识写“打怪”。^_^ )

出现这类情况这也是因为服务端接收行动指令有所延迟和缓慢造成的或者是服务器硬件和网络地区网速偏差问题,当然一般大多数都是属于服务端问题,希望厂家能够尽快改善这种不成熟的
网络游戏
问题。其它一些大少场景的切换时还是流畅的。如果一些玩家切换时慢,大多是与客户端网络加载和玩家们的配置有一定关系。希望厂家能更进一步做好优化好客户端工作,以便将来的压力测试。 (二)硬件需求详述 在官方初次测试的内容中我们找到官方所列举的配置:
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