这几年来,不少游戏都在宣布时光芒四射声势震天,之后呢?一层层剥开它们华丽的外衣,我们发现余下的部分已无法被称为精华,于是失望的将之请进回收站。Criterion出品、EA发行的《黑煞》(Black)自E3惊艳亮相后,这款将发售于PS2和Xbox的作品几个月来就只是偶尔放放视频。现在它最新的测试版终于公布,我们也有机会对其进行评测,来看一看《黑煞》能成为真正的射击游戏黑马,还是如上所说自行消亡。

所有东西都可以一枪打爆,从敌人的脑袋到房顶的砖块。
《黑煞》的游戏剧情偏向好莱坞似的电影风格,不过虽然跳跃性很强,但故事的衔接做得不错,整体感还是让人满意。游戏的叙事方式与电影表现手法颇为相似,在我们看来玩的过程就像在看一部动作或黑色(是啊,游戏名称即如此)电影。总的来说,情节不会让你有想跳过过场动画的冲动——我们承认,这个标准并不低。
相比较于之前的测试版,现在的版本在游戏性上更加流畅舒适——毕竟这款游戏的本意就是让玩家在简单易于掌握的操作环境下享受动作射击的乐趣。我们对其中的一些设定还是比较满意的——尤其在没有增加操作难度的前提下——包括射击和投弹时一些可以自创动作的设定。比如人物在射击时有很多小动作和不同的个人特征;还有躲在高楼中被敌人围攻时,可以做出蜷身躲在矮小掩体后面的动作。我们很欣赏游戏的开放式关卡设定:简单任务找到一件物品就可过关;复杂的除了要众里寻它千百度,还必须想法子破坏它;而有些无聊的任务又是熟悉游戏一些功能的必备训练课——何况还有小奖励。老实说,我们现在玩得很是开心。
射击游戏中最重要的一点就是电脑AI。在《黑煞》中想抓出躲在隐蔽区域,等着狙击你的对人可不是件轻松的工作,有时我们甚至宁愿能端起枪和他们面对面大干一场……当然这种受虐倾向还是不可取的。我们要说的是,游戏在这方面做得不错,但不是每个电脑都这么聪明——各个人物的AI还应该尽量保持一致,不要让我们费劲千辛万苦干掉一个狙击手后,躲在掩体后面喝喝茶放放冷枪就能解决剩下几个。 游戏光影表现出色,粒子效果和光线反射让人印象深刻。《黑煞》中惊艳画面不多,但光感很舒适,像太阳、月亮等自然光一样,有穿透感又不乏柔和。如果枪支射击后的火光都能让你觉得很漂亮,那么就不用太怀疑整体效果了。
物品模型边角清晰、圆滑流畅、金属质感不错。场景中每个道具——从子弹到榴弹到崩塌高楼的碎块——的运动状态都相当逼真,并适度夸张了效果。场景中的绝大多数所有物品互动性很好,可以破坏或移动。当然这现在已经成为一般的游戏标准了。

游戏AI设定还有待商榷,前一秒面对的家伙狡诈无比,后一刻要打发的笨蛋轻松写意。
《黑煞》中的动作设定借鉴了很多电影中的元素,尤其是游戏中场景道具的破坏效果——并非全部与真实相符,而是像上段所说:适度的夸张。作品在这些方面有着Michael Bay和Jerry Bruckheimer两位大师的风格(这两位导演/制片人曾合作过《珍珠港》),极具震撼力。游戏整体祯数令人满意——在这样的图象、物理效果下;瑕疵虽然不是没有,但确实很少。
整体剧情偏黑色电影味道,但体贴玩家的操作和游戏性不会让人心情随之压抑。最后,音效方面除了老套的枪炮声外,战友之间的牢骚和闲聊很有趣。
就目前情况来看,《黑煞》的进度相当令人满意——Criterion也知道现在游戏市场竞争激烈,无法做到优秀便只有消亡。我们对开放式的关卡设计比较有兴趣,另外则是:多久才能等到上市。请继续关注GameSpot给您带来的最新报道。