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《信长野望Online》二测体验

《信长野望Online》二测体验


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  游戏信息:
游戏名称:信长野望OL
游戏类型:3D-MMORPG
开发公司:KOEI/日本光荣
代理公司:中青创先
网站地址:
http://www.xconline.com.cn/

客户端下载地址:

http://dl.pcgames.com.cn/html/3/5/dlid=21195&;amp;dltypeid=3&;amp;pn=0&;amp;.html

测试信息
测试团队基本信息
测试团队:PCG评测团
测试人员:郁闷的蓝  最低配置   
操作系统(OS) Win98/ME/2000/XP
CPU 奔腾 III 800Mhz 以上   
内存 256MB 以上   
显卡 TNT 2   
DirectX 9.0c   测试平台
CPU Pentium(R)4, 1.80GHz
内存 512MB
显卡   NVIDIA GeForce2 MX/MX 400
操作系统 Windows XP
游戏占用空间 4.7G以上
接入方式 校园网
DirectX 9.0b   直观评定:

《信长之野望online》是日本著名KOEI公司研发的一款史诗著作,在PS和PS2上大放光彩后,移植到PC成为一款玩家注目的全3D,MMORPG型的网络作品。相信提起日本的KOEI公司,中国玩家对早期的三国、信长系列已经是赞叹不已了,对于移值梦幻之星后的第二款大作《信长之野望online》相信在测试以后会空前的火热。那么对于游戏内容,我们就来和大家分享。  画面舒适度

老牌KOEI公司,将PS2上宏伟而壮丽的日本建筑画面和逼真的游戏角色,引入到网络之中,区别与韩式贴图风味的3D网游来说,可以说画面方面,逼真和流畅都是一流的。在游戏中空间的延伸感很现实。人物动作方面,相貌特征是KOEI一惯的精细风格。在游戏中法师类战斗中吟唱魔法时,脸部嘴唇的动作和脸部神情都表现的细致话,让玩家感觉真实话,而游戏中在服装效果更是突出了细致效果,让我们可以领略从一介草民成为万人之上的大将风采。  音质效果

谁说鱼与熊掌不能兼得?《信长之野望online》就做到了。在游戏人物初始角色创建中,发声效果独特体现,会给玩家们带来新的视听享受。选择角色声音效果多达10余种。当游戏进行到战斗画面时,人物的撕杀音效配上人物角色的发声,强烈衬托出战斗的激烈感。战斗结束后,人物在获得升级时,一段日语的对白让人更是感觉自豪。而背景音乐方面,采用的就是古朴日本风格特色,相比不同场景的背景音乐也不尽相同。音乐种类之繁多,让玩家在游戏中不显乏味。更为突出的是音效采用数字技术精心制作,拥有好声卡和音响效果会让你为之震撼。  
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  操作系统

作为PS移值的作品,当然少不了手柄的介入,同样,鼠标和键盘也能相对顺利的进行游戏操作。由于游戏采用全3D绘图和制作,掌握操作对于玩惯了韩式的玩家们来说,确实需要掌握一段时间。游戏操作的方式可以切换第一人称的视角和第三人称视角,两个方面视角操作,相信对要视觉冲击的玩家来说,是一个很好的选择。  地图设定

对于地图方面,游戏内城区庞大,街道错综复杂。全立体的方位感让没有方位感的玩家很容迷路,而且不同城区的的街道布置和风景也有所不同。完全展示了当时日本战国时期的混乱。在城区时,打开迷你地图,城市内各项功能建筑在地图上都有图例来表示,相对方面了玩家的查找。游戏里除了城区宛如迷宫外,野外的地图同样也是庞大的,地势的设置完全采用当时真实的地形来展现,连绵的高山,平原和河流分布都是依照当时的战国时期几大家族各自控制的地理特征来绘制的。完全没有类似WOW中的重复和雷同的设计。为了使玩家在野外能更方便的记忆,还专门设计了地图坐标的记忆点。玩家只要在地图上输入自定义的字符,记忆点将会显示在你的微型地图上,方便玩家的查找。可以说是卫星定位了,相当方便。  

职业设定

游戏另一个特色就是职业划分为7个职业,每个职业都代表了当时战国时期一个特殊的角色,分别是侍者,药师,锻造师,忍者,阴阳师,神主和僧侣。每个职业都有不同的能力和各自的特点。从另一方面来说,游戏中的职业相互平衡是相对重要的,配合在这里就体现的非常之好,相互的合作才能事半功倍。如果还象以前网游中那样单枪匹马,在这里就要后悔了。而另一个特色就是每个职业都有专署自己的生产技能。生产技能在此游戏中是必不可少的一个专业技能。此游戏区别与其他网游,*一直杀怪物来爆极品装备的可能,要想升级自己的装备和武器,没有高等级的生产能力,是做不到的。虽说游戏中都有开设商店,但是要有独特装备和好属性的装备,只能是*生产技能来达到。而生产技能也不是一个人可以做出全套,而是职业之间互相互补,让每个职业都能体现它的强大。   
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  属性设定

属性方面,虽然是老套了点,但是在能力划分上则显的明确了很多,分为:腕力、耐力、器用、知力和魅力五种人物属性,让玩家一目了然就知道各属性是可以提升角色什么方面的了。就拿魅力点来说,影响人物在各国直接的外交关系,与NPC买卖时价格高低。而人物在初始建立时,会给予10点的自由分配点数。每项能力的初始值上限为10,职业的基本侧重的能力也很明显,所以玩家可以按个人喜好来分配职业的能力成长方向,不过对于新手玩家来说,重要的是了解自己所要玩的职业。


元素属性,也是关键所在,影响人物使用元素攻击和对元素伤害的抵抗力,玩家如果想要提高元素的伤害和抵抗力,只能通过装备等因素后天增加。这对于经验丰富的玩家来说已经相当了解了,我在此也不多滥竽充数了。  任务设定

此游戏不象韩国泡菜那样,只是单纯一味的练级,而疏忽了任务的重要性,任务在此游戏中划分的很详细,在各职业的武馆中会有委派任务,主要分为内政、军事、侦察三种。


内政任务:跑跑腿的工作,送点书信什么的,向农民收税等等,类似于现在跑行政的一样,难度很低,特点是不用战斗。完成后大都可以取得经验值 ,但没有金钱报酬。


军事任务:处理一些需要战斗的任务,比如消灭鼠害、路霸等,完成后可以取得一笔相关的报酬,是游戏初期主要收入来源。


侦察任务:就是去其他国家调查其势力的情报工作,由于难度高,需要等级就很高。完成后经验和报酬都不少。  
完成任务以后,都会按任务难易度,来给予一定的奉献值,当数值达到等级后玩家便可以得到晋升,获得官职。声望也会大大提高,国家也会给你额外的俸禄,(也就是奖金吧!)以最低级的官阶为例,每五日发薪一次可得50文,在游戏开始可说是一笔不小的收入。特别注意的是,官职越高,按等级分配的高阶好属性装备,才可以装备。所以要提升等级,当然也要提升自己的官职了,大家来为了国家的兴起而奋斗吧!
  
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    战斗系统

战斗系统是即时切换方式。当进入战斗时,战斗画面转入特定场景。全方位和全视角的展现战斗全过程,攻击方式采用的是蓄气槽的方式发动。介于回合制和既时制之间。对于玩过最终幻想系列的玩家来说在熟悉不过了。在组队战斗时,战术和战斗技巧更是重点所在。各种职业的配合组队才能击败膘悍的敌人。同样,在战斗中,KOEI公司也没有忘了对人物角色的技能,魔法的细部渲染。华丽而强大的技能,魔法通过全视角的3D效果的表现,使玩家忘记了练级的枯燥和乏味,完全犹如在欣赏一部优美的CG动画。我想,没有强大的3D制作技术,这些是不会展现出来的。  交易设定

游戏的组队和交易系统 游戏中的组队很简单和贴心。只要你点击想要组队的玩家,选择组队选项,就可以创建队伍了。除了这些传统的组队方式以外,游戏还专门设计了一些贴心的组队方式。


比如当你想要组建队伍时,只要你选择创建队伍的选项键,你的头上就会有表示你想创建队伍的表示符号,别的玩家一目了然。同样你想希望别人组你时,也只需选择相应的键,你的头上也会有表示出你的愿望的符号。是不是很贴心的设计哦。 交易方式和组队的表现形式也一样,当设计好想买卖的物品时,你也只要选择相应的选项键,你的愿望就能以头上的符号的表示形式表现出来。玩家只要看了你的头上的符号就能知道你是在买东西,还是在卖东西。除了以上的这些表现形式外,还有显示你是否在线的表示符号,这样就避免了出现玩家在对你说话,而你却不回话的失礼场面。  交流设定

游戏的聊天和地图 游戏的聊天设置的很简捷实用,聊天窗口才用的是半透明的对话窗。各种的聊天应用很实际和清楚明了。当敲击空格键,掉出对话栏时,你只需选择对话栏上的各种指令就能选择诸如队聊,密聊,周围,全体等等的对话目标。更值得一提的,添加好友不仅可以通过直接输入对方的ID的方法来添加,还能通过先前别人与你通话的查找来添加。人性化的设计在游戏中充分体现出KOEI公司制作的严谨态度。  PK设定

游戏中的PK设置与WOW有点类似,不强调PK功能,只有战争。同一家族和联盟家族的玩家是不能相互PK的。只有对立和处于战争的家族之间才能相互PK。此设计也是完全符合当时日本战国时期家族的历史而制作的。

游戏总体评价:

《信长之野望online》由于是一款KOEI旗下非常有坚实基础的游戏,在游戏领域中,又深的民心。如今转变成网络版后,相信原先单机版的FANS们,会都来网络中一决高下的,游戏是依照日本历史所改变,对于想了解它的和体验历史的FANS,们,也是个好享受,了解和扮演各个时代的风云人物来说,是在好不过了,或许下一个德川家康就是你,也说不定哟!

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